Spelregels
Mens-erger- je-niet
DOEL
Wie het eerste zijn vier pionnen een complete ronde over het speelbord laat lopen en vervolgens naar het thuishonk brengt, is de winnaar.
BENODIGDHEDEN BIJ 2, 3 of 4 PERSONEN
Per speler 4 pionnen en 1 dobbelsteen
SPELREGELS
Iedere speler kiest een kleur. Plaats de vier pionnen op de vier vakjes van dezelfde kleur aan de rand van het speelbord. Wie het hoogst gooit mag beginnen.
Om een pion in het spel te brengen moet je eerst 6 gooien. Je zet je pion dan op het bord en gooit nogmaals met de dobbelsteen. Het aantal ogen dat je gooit loop je vooruit
Er wordt gespeeld met de klok mee
Gooi je zes? dan mag je nog een keer gooien
Kom je met de pion precies op het vakje van een andere pion, dan mag je die slaan
Een geslagen pion moet dan weer terug van het bord en mag pas weer worden ingebracht als de speler 6 gooit
Pionnen thuisbrengen? Je mag lopen in het thuisgebied, maar een pion mag alleen thuis komen als die op een leeg vakje eindigt
De eerste speler die al zijn stukken naar het “thuis-honk” verplaatst, wint het spel.
Keezenspel
DOEL
als eerste je 4 pionnen in je honk brengen
BENODIGDHEDEN BIJ 2,3 of 4 PERSONEN
1 kaartspel (zonder jokers) en 4 × 4 pionnen
KAARTEN EN BETEKENIS
Aas: Pion uit startveld opzetten op jouw kleurrondje, of 1 stap vooruit
Heer: Pion uit startveld opzetten op jouw kleurrondje
Vrouw: 12 stappen vooruit
Boer: Verplicht je eigen pion omruilen met een pion van een andere speler.
Je mag geen pion van een startplaats omruilen.
7: 1 of 2 pionnen moeten in totaal 7 stappen vooruit zetten
4: 4 stappen achteruit. Je mag niet achteruit vanuit de startpositie
Overig: Aantal stappen vooruit van het getal op de kaart
SPELREGELS
Kies een startspeler die de kaarten deelt. De startspeler deelt de kaarten tot ze op zijn.
Deel in de eerste ronde vijf kaarten per speler, en in de volgende rondes vier kaarten per speler.
Speel met de klok mee; de speler links van de deler begint.
Gooi tijdens je beurt een kaart op in het vak in het midden van het spelbord. De kaart bepaalt hoe je jouw pion verplaatst. Bekijk het tegeltje voor de betekenis van elke kaart.
Om een pion op het bord te plaatsen, heb je een aas of heer nodig. Dit geldt ook tijdens het spel. Als je een kaart kunt spelen, moet je dat doen, zelfs als het betekent dat je je eigen pion van het bord haalt.
Als je geen kaarten kunt spelen, lever je al je kaarten in en wacht je op de volgende ronde.
Eenendertigen (31-en)
DOEL
Het is de bedoeling om 31 of een zo hoog mogelijke waarde te creëren met behulp van drie kaarten.
BENODIGDHEDEN
1 kaartspel (zonder jokers)
SPELREGELS
De deler schudt en geeft iedere speler 1 voor 1 in totaal 3 kaarten.
Hierna legt de deler 3 kaarten open in het midden. De open kaarten worden de pot genoemd. Deze kaarten in de pot zijn zichtbaar voor iedere speler.
De eerste speler na de deler krijgt als enige de keuze of die alle kaarten op hand wil omruilen met de kaarten uit de pot.
Spelers mogen om de beurt iedere keer 1 van hun eigen kaarten wisselen met de pot. Het doel is om zo dichtbij 31 te komen.
Wanneer een speler denkt dat hij of zij de hoogste score heeft, dan roept deze ‘PAS’ op het op het moment dat die aan de beurt is. Nadat een speler ‘Pas’ heeft geroepen, mogen de overige spelers ieder nog 1 kaart wisselen met de pot. Hierna worden de scores vergeleken en wint de speler met de hoogste score. Er mag pas na 1 volledige ronde ‘Pas’ worden geroepen.
Als een speler precies 31 punten heeft, dan roept die ‘Verbied’ of ’31 slaat alles’. Hierna mogen er geen kaarten meer worden gewisseld en wint de speler met 31 punten het spel.
Als er een 7, 8, en 9 in de pot ligt, dan noem je dit ‘vuile was’ en wordt de pot omgewisseld met 3 nieuwe kaarten uit de stok.
Je verdient punten met de kaarten die je in je hand hebt. De totale score is de som van de kaarten van één kleur. Als je bijvoorbeeld 2 schoppen hebt en 1 harten, dan tel je de punten van de schoppen bij elkaar op. Als je 3 verschillende kleuren kaarten hebt, dan telt de hoogste kaart. Je krijgt ook punten als je 3 kaarten hebt van dezelfde waarde, bijvoorbeeld 3 achten. In dit geval krijg je 30,5 punt. Dit is dus een speciale score die de één na hoogste is na 31 punten. Als je een aas en 2 plaatjes hebt, dan heb je de maximale score van 31.
Patience
Het spel deelt zeven kolommen kaarten met alleen de bovenste kaart van iedere stapel open. De 24 overgebleven kaarten worden naast de kolommen geplaats op 1 stapel. Deze stapel niet rondgedeelde kaarten heet de stock. Boven de gedeelde kaarten zie je ook altijd 4 lege kolommen, deze heten de stack piles.
DOEL
Bij Patience Solitaire is het je doel om vier stapels kaarten te maken. Elke stapel moet dezelfde kleur hebben. Bovendien moeten de kaarten in de volgorde Aas naar Heer worden geplaatst (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-B-D-H). Dit doe je door de vier lege stapels te vullen.
BENODIGDHEDEN
1 kaartspel (zonder jokers)
SPELREGELS
Kaarten verplaatsen
Je mag kaarten van de kolommen en stapels verplaatsen volgends onderstaande regels:
Je mag een kaart bovenop een open kaart leggen als de kaart die je weg wilt leggen een andere kleur heeft en aansluit bij de volgorde. Bijvoorbeeld: als er een klaveren 8 bovenop ligt (open kaart van een kolom) mag je een rode 7 (harten 7 of ruiten 7, soort maakt niet uit) hier bovenop leggen. Vervolgens mag je weer een zwarte 6 op de 7 leggen, enzovoorts.
Je mag kaarten per stuk van kolom naar kolom verplaatsen of in setjes (mits die de juiste volgorde wordt aangehouden).
Als er een kaart in één van de kolommen bloot wordt gesteld wordt deze opengedraaid.
Als een kolom leeg is, mag je er een Heer opleggen om een nieuwe kolom te beginnen (of een groepje kaarten met bovenaan een Heer).
Uiteindelijk is het doel van Patience om alle kaarten op de vier stapels te krijgen. Iedere kaartstapel (stack pile) begint met en Aas. Als er andere kaarten vrij komen, mag je deze op de Azen leggen om een stapel van dezelfde kleur te maken. Bijvoorbeeld, nadat je de schoppen Aas op een lege stapel hebt gelegd, mag je later de schoppen twee hier bovenop leggen, vervolgens de schoppen drie op de twee, etc. totdat de stapel compleet is.
Nadat je een kaart op de stapel (stack pile) hebt gelegd, mag je deze terug in de kolommen plaatsen als je dat wilt.
Hoe gebruik je de stapel ongebruikte kaarten (stock)?
Als het niet mogelijk is om kaarten in de kolommen te plaatsen ga je kijken bij de overgebleven kaarten (stock). We bespreken hier een spel dat deelt met 3 kaarten zoals in het originele Patience spel. Er kan ook gespeeld worden met 1 kaart, kijk hiervoor bij het hoofdstuk spelvariaties.
Bij delen met 3 kaarten liggen 3 kaarten bovenop elkaar naast de stock. De derde kaart (die bovenop ligt) is de kaart die je mag verplaatsen. De andere twee kaarten mag je niet gebruiken, maar wel bekijken. De kaart die bovenop de stock ligt mag worden gebruikt voor of de kolommen of de stapels (stack piles). Als je de bovenste kaart verplaatst, mag je, indien mogelijk, een nieuwe kaart open leggen, enzovoorts.
Als je de opengelegde kaart niet kunt gebruiken, mag je drie extra kaarten omdraaien. Dit mag je onbeperkt blijven doen. Als je alle kaarten in de stock gehad hebt, draai je simpelweg alle kaarten weer om en start je van bovenaf aan. Let op! De kaarten worden niet opnieuw geschud.
Patience winnen
Het spel gaat net zolang door tot je alle 4 de stapels hebt opgevuld of totdat je geen kaarten meer kunt leggen. Je wint het spel als je alle vier de stapels volledig hebt.
Spelvariaties
Enkele kaart van de stock:
In plaats van dat je telkens de derde kaart van de stock pakt, mag je bij deze variant kaart voor kaart door de stapel heen. Hierdoor wordt de kans dat je het spel uitspeelt groter.
Beperkt aantal kaarten van de stock:
In deze variant mag je maar een beperkt aantal keer de stock heen, meestal drie keer.
Tijdslimiet:
Bij sommige online Patience spellen geldt er een tijdsbeperking om het spel uit te spelen, meestal 5 minuten.
Tips en strategieën voor Patience
Hieronder vind je een aantal algemene strategische tips voor Patience Solitaire. Volg deze suggesties om meer kans te hebben het spel uit te spelen zonder dat je geen opties meer hebt.
1) Stel jezelf als prioriteit om de kaarten naar de kolommen of stapels (stack piles) te verplaatsen. Maak alleen als het echt moet gebruik van je stock.
2) Volgens sommige Patience spelers is het een goed idee om door de reservestapel kaarten (stock) heen te gaan zonder er kaarten van te gebruiken. Zo krijg je een idee van wat er in de stapel zit en hoe je deze kaarten het beste kunt inzetten.
3) Concentreer je erop om de kaarten in de langste kolom het eerste om te draaien. Als je lange kolommen niet eerst verkort, heb je later meer kans om in een impasse te komen.
4) Het is over het algemeen verstandig om de vier open plekken gelijkmatig te vullen met kaarten.
5) Soms is het geen goed idee om precies drie kaarten op een rij van de stock te spelen. Doe je dit wel dan wordt de volgorde van resterende kaarten de volgende keer dat je door het kaartspel heen gaat niet veranderd.
Pesten
DOEL
Het doel van Pesten is om zo snel mogelijk de kaarten die jij in jouw hand hebt weg te spelen op de aflegstapel.
BENODIGDHEDEN
1 kaartspel
SPELREGELS
Als eerste worden de kaarten verdeeld over de deelnemers. Hoeveel kaarten dat zijn hangt af van het aantal deelnemers. Normaliter krijgt iedere speler zeven speelkaarten. Alle overige kaarten vormen gezamenlijk de trekstapel. De spelers hebben de taak om alle kaarten in zijn of haars bezit weg te spelen, simpelweg door deze op de aflegstapel neer te leggen. Om beurten mogen de spelers een kaarten op de aflegstapel neerleggen, dit zal gebeuren met de klok mee.
Maar je mag niet zomaar een kaart afleggen, want de kaart die jij neerlegt moet wel een gelijke waarde of kleur hebben met de bovenste kaart op de desbetreffende stapel. Stel er ligt een harten koning, dan mag de speler een koning (ook van een andere kleur) of een harten (alle waardes) neerleggen. Veel simpeler kunnen wij het dan ook niet maken.
Mocht een speler geen kaart kunnen spelen, dan moet hij of zij een extra kaart pakken van de trekstapel. Als de getrokken kaart wel de op aflegstapel kan, dan mag hij of zij deze die daar direct op neerleggen. De deelnemer die als eerste al zijn kaarten heeft weggespeeld is de winnaar.
Bijzondere speelkaarten
Sommige speelkaarten hebben bij het spel Pesten een unieke functie. Maar ook hierbij hebben spelers vaak hun eigen regels bedacht. Echter leggen wij hieronder uit wat de basisregels zijn omtrent de bijzondere speelkaarten:
Kaart 2: Dit is een zogeheten ‘pestkaart’ en kan het de tegenstander een stuk moeilijker maken om te winnen. De speler die als volgende aan de beurt is zal twee kaarten moeten pakken van de trekstapel. Daarna is de desbetreffende deelnemer wel gewoon nog aan de beurt.
Kaart 5: De 5 is ook een speciale speelkaart, omdat de speler die als volgende aan de beurt is een kaart met een waarde van 5 of minder moet neerleggen. Er zijn ook regels dat wanneer iemand een 5 oplegt de volgende speler een vrouw moet neerleggen. De keuze is aan jullie!
Kaart 7: Als jij een 7 neerlegt dan ben je nogmaals aan de beurt, want de 7 blijft kleven. Maar als de speler niet nogmaals een kaart kan leggen, dan moet er een speelkaart van de trekstapel worden gepakt. Zorg er dus voor dat de 7 op een verstandig moment gespeeld wordt.
Kaart 8: Jij kent de regel misschien wel bij een 8, want de 8 wacht. De eerstvolgende speler moet zijn beurt laten overgaan.
Kaart 10: De regel ’10 zien’ is ook wel bekend. De eerstvolgende speler moet al zijn kaarten laten zien aan de deelnemers.
De Boer: Als jij een Boer oplegt dan mag je beslissen welke kleur de eerstvolgende kaart moet zijn. Oftewel, een klaver, harten, ruiten of schoppen.
De Koning: De Koning zorgt ervoor dat de beurt omdraait, er zal dan tegen de klok worden ingespeeld. Maar bij de eerstvolgende Koning zal ook dat weer omdraaien.
De Aas: De Aas kan de richting van het spel omdraaien, eigenlijk hetzelfde als de Koning. Bij twee spelers heeft de Aas geen speciale functie.
De Joker: De Joker is de crème-de-la-crème van de pestkaarten. Als jij een Joker oplegt, dan zal de volgende speler maar liefst vijf kaarten van de trekstapel moeten pakken. Daarnaast mag jij ook een nieuwe kleur kiezen.
Winnende kaart
Als een speler nog maar één kaart in zijn bezit heeft dan moet hij of zij op de tafel kloppen. Mocht een speler dit vergeten en de laatste kaart opleggen, dan moet de kaart worden teruggepakt en er ook nog eens twee speelkaarten van de trekstapel worden gepakt. Daarnaast is het ook niet toegestaan om de pestkaart als laatste kaart op te leggen, ook dit zal worden bestraft met twee strafkaarten.
Hartenjagen
DOEL
Het speldoel van Hartenjagen is het behalen van zo min mogelijk punten.
BENODIGDHEDEN
Uit het kaartspel de aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8 en 7. Er zitten dus in totaal 32 kaarten kaarten in het spel. Je speelt het met z'n vieren, ieder voor zich, en je gooit om de beurt een kaart op.
Elke speler begint met 8 kaarten in de hand.
SPELREGELS
De persoon die moet uitkomen mag zelf bepalen welke kaart hij of zij op tafel legt. Daarna wordt er met de klok mee gespeeld.
De anderen moeten vervolgens kleur bekennen. Dus wanneer iemand met een hartenkaart uitkomt, dan moet je ook een hartenkaart opgooien. Heb je geen hartenkaart meer, dan mag je elke willekeurige andere kaart opgooien.
Als alle 4 de spelers een kaart hebben opgegooid, dan wint degene met de hoogste kaart van de gevraagde kleur. Wanneer iedereen al zijn kaarten heeft gespeeld (alle 8), dan is de ronde afgelopen en wordt er opnieuw gedeeld. Zo verschuift de positie van degene die deelt en degene die uitkomt dus elke ronde één positie naar links. Vervolgens wordt er met de klok mee gespeeld.
Puntentelling Modern Hartenjagen
Het is de bedoeling om zo min mogelijk punten te halen.
Degene die de hoogste kaart speelde van de gevraagde kleur, pakt de slag met de bijbehorende punten.
In de moderne variant van het spel zijn dit de te behalen punten:
Hartenkaart: 1 punt
Klaver boer: 2 punten
Schoppen vrouw: 5 punten
In totaal zijn er 8 hartenkaarten in het spel.
Het totaal aantal punten per ronde is dus 8 + 2 + 5 = 15 punten.
Als je geen kleur kan bekennen, dan 'loos' je dus je punten!
Op het moment dat één van de spelers in totaal 50 punten of meer heeft behaald,
dan wordt er vanaf de volgende ronde gespeeld om het behalen van zo veel mogelijk punten.
Alle punten die je vanaf dat moment haalt, worden namelijk van je totale aantal punten afgetrokken.
Als je nu geen kleur kan bekennen, dan gooi je dus een lage kaart weg!
Let op: op het moment dat 1 persoon ALLE punten heeft behaald (15), dan heeft die persoon een 'mars' gehaald, en dat wordt beloond! Die persoon krijgt dan niet 15 punten, maar 0 punten, en alle 3 de andere spelers worden dan bestraft met 15 punten!
Dit geldt alleen als er gespeeld wordt om zo MIN mogelijk punten!
Er worden altijd net zoveel rondes gespeeld als nodig is, totdat iemand dus 0 of minder punten heeft.
Puntentelling Klassiek Hartenjagen
Het is de bedoeling om zo min mogelijk punten te halen.
Degene die de hoogste kaart speelde van de gevraagde kleur, pakt de slag met de bijbehorende punten.
In de klassieke variant van het spel zijn dit de te behalen punten:
Hartenkaart: 1 punt
Vrouw: 13 punten
In totaal zijn er 4 vrouwen in het spel en 8 harten.
De hartenvrouw is ook 13 punten, dus niet een extra punt omdat het een hartenkaart is.
Het totaal aantal punten per ronde is dus 4 x 13 + 7 = 59 punten.
Let op: op het moment dat 1 persoon ALLE punten heeft behaald (59), dan heeft die persoon een 'mars' gehaald, en dat wordt beloond! Die persoon krijgt dan niet 59 punten, maar 0 punten, en alle 3 de andere spelers worden dan bestraft met 15 punten!
De speler die na 12 ronden de minste punten heeft, is de winnaar!
Duizenden
DOEL
Het doel is om in opeenvolgende rondes 1000 punten te verzamelen. Het gaat er dus om dat je 1000 punten hebt of in ieder geval in de buurt zit van dit totaal.
BENODIGDHEDEN
Gebruik twee pakjes speelkaarten bij twee deelnemers en drie of meer pakjes speelkaarten als er meer deelnemers zijn.
SPELREGELS
Duizenden kent eenvoudige speelregels, al komen deze in het begin nog enigszins verwarrend over. Het kaartspel Duizenden kun je alleen met twee of meer spelers spelen. Het leuke is dat er geen maximum aantal deelnemers zijn, al heb je natuurlijk wel genoeg ruimte nodig aan de speeltafel. Het spel bestaat uit verschillende rondes die eindigen wanneer een speler geen kaarten meer heeft.
Puntentelling bij Duizenden
Pas wanneer een ronde uit is worden alle punten geteld. De speelkaarten die je nog in de handen hebt worden als negatief meegerekend, terwijl de uitgelegde kaarten juist positief meetellen. De joker kent een waarde van 25 punten en de aas telt voor 20 punten mee. De tien, boer, vrouw en de koning zijn natuurlijk 10 punten. De twee, drie, vier, vijf, zes, zeven, acht en de negen tellen voor slechts 5 punten mee. Kijk wel uit voor de schoppenvrouw, want die is maar liefst 100 punten.
Hoe begint Duizenden?
Iedere speler krijgt 13 kaarten gedeeld. De rest van de kaarten worden gesloten op een stapel gelegd. De bovenste kaart wordt zichtbaar naast de stapel gelegd. Daarnaast plaats je nog een aflegstapel. De speler aan de linkerkant van de gever zal starten met het spel. Door het maken van setjes of rijtjes van dezelfde kleur op tafel met je eigen kaarten, verzamel je punten. Kaarten die je aan het einde van de ronde overhoudt in de hand zijn strafpunten. Aan het einde van elke ronde, als een speler geen kaarten meer heeft, worden de punten opgeteld en start een nieuwe ronde. Het doel bij Duizenden is om als eerste 1000 of meer punten te halen.
Spelverloop van Duizenden
Per ronde begint een andere speler. Er wordt steeds met de klok mee gespeeld. Een beurt bestaat uit drie stappen:
Nemen van een opengedraaide kaart en de bijhorende stapel, of een gesloten kaart van de dichte stapel.Open leggen van setjes, series of aansluitende kaarten bij jouw kaarten op tafel.
Wegleggen van een kaart uit de hand op de open stapel
De speler die mag starten heeft een tweetal keuzes. Hij of zij kan een kaart van de gedekte stapel pakken of een kaart van de aflegstapel halen. Als hij of zij het laatste doet dan moeten er ook twee speelkaarten uit de hand worden gepakt om een setje mee te maken. Dit kan een bonus opleveren, namelijk de hele aflegstapel. Dit is juist positief want het vergroot de kans op setjes of rijtjes.
Je kunt bijleggen bij je eigen speelkaarten. Je beurt komt altijd op zijn einde met het wegleggen van een speelkaarten op de aflegstapel. Wanneer alle spelers geen kaarten meer hebben dan is de speelronde afgelopen. Daarna moeten de punten bij elkaar worden opgeteld. Slechts één speelkaart mag niet op de aflegstapel komen te liggen, dat is de schoppenvrouw.